Начинал разработку с Unity и C#. Через полгода укрепил знание синтаксиса C# и изучил большую часть возможностей Unity. В 2021 году выпустил в Google Play игру Shoot That Ship. 90% ассетов было выполнено мной преимущественно в Adobe Illustrator, для звука и музыки использовал онлайн редакторы.
С точки зрения кода, в этой игре было реализовано:
- наследование, абстрактные классы и интерфейсы;
- паттерн Factory для спавна вражеских кораблей и астероидов и паттерн Observer для обновления UI и спавна боссов, а также паттерн Singleton для глобальных скриптов;
- сохранение прогресса через сериализацию данных в локальный JSON файл;
- интеграция библиотек DOTween, Unity Ads.